1:北村ゆきひろ ★ : 2015/02/17(火) 21:49:34.34 ID:???*.net
「e-sports」や「プロゲーマー」という言葉を聞くと、「あぁ海外で盛り上がっている……」と思う読者は多いと思う。
日本ゲームの多くはアイテムなどの“コレクション性”やゲームの“物語性”を重視したRPG(ロールプレイングゲーム)や
ADV(アドベンチャーゲーム)がメインであり、競技性の高いFPS(ファーストパーソンシューティング)や
RTS(リアルタイムストラテジー)は大きな流行に至っていない。
しかしその状況は、Xbox 360を始めとする海外ゲーム機の国内投入によって、近年変わりつつある。
国内でもe-sportsプロチームが結成され、ハードウェア/ゲームソフトメーカーをスポンサーとし、賞金などで
生計を立てられるようになりつつある。
しかしそのスキルや知名度は、まだまだ海外には及ばない。なぜなら海外ではプロゲーマーを育成する
プログラムがあり、国をあげて報道しているようなところもあるからだ。
そういった中、このほど、学校法人滋慶学園 東京アニメ・声優専門学校は日本で初めてプロゲーマーを
目指すための専門課程を開設した。実際の入学は2016年4月からとなっている。業界の各方面の協力を得て、
現役プロの講師を準備した。
しかもe-sportsプロゲーマー専攻のみならず、ビジネス&宣伝プロモーション専攻、ゲーム実況/MC&声優専攻、
イベント&テクニカルスタッフ専攻という4つのコースが用意されており、e-sportsの市場そのものを醸成するようになっている。
とにかくゲームが大好きで、ゲームを仕事にしたいと思ってる人は、チャレンジしてみてはいかがだろうか。
学校法人滋慶学園 東京アニメ・声優専門学校のホームページ
http://www.anime.ac.jp/
プロゲーマー専門学校のホームページ
http://www.anime.ac.jp/lp/e-sports/e-sports01.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/20150217_688611.html
日本ゲームの多くはアイテムなどの“コレクション性”やゲームの“物語性”を重視したRPG(ロールプレイングゲーム)や
ADV(アドベンチャーゲーム)がメインであり、競技性の高いFPS(ファーストパーソンシューティング)や
RTS(リアルタイムストラテジー)は大きな流行に至っていない。
しかしその状況は、Xbox 360を始めとする海外ゲーム機の国内投入によって、近年変わりつつある。
国内でもe-sportsプロチームが結成され、ハードウェア/ゲームソフトメーカーをスポンサーとし、賞金などで
生計を立てられるようになりつつある。
しかしそのスキルや知名度は、まだまだ海外には及ばない。なぜなら海外ではプロゲーマーを育成する
プログラムがあり、国をあげて報道しているようなところもあるからだ。
そういった中、このほど、学校法人滋慶学園 東京アニメ・声優専門学校は日本で初めてプロゲーマーを
目指すための専門課程を開設した。実際の入学は2016年4月からとなっている。業界の各方面の協力を得て、
現役プロの講師を準備した。
しかもe-sportsプロゲーマー専攻のみならず、ビジネス&宣伝プロモーション専攻、ゲーム実況/MC&声優専攻、
イベント&テクニカルスタッフ専攻という4つのコースが用意されており、e-sportsの市場そのものを醸成するようになっている。
とにかくゲームが大好きで、ゲームを仕事にしたいと思ってる人は、チャレンジしてみてはいかがだろうか。
学校法人滋慶学園 東京アニメ・声優専門学校のホームページ
http://www.anime.ac.jp/
プロゲーマー専門学校のホームページ
http://www.anime.ac.jp/lp/e-sports/e-sports01.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/20150217_688611.html
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